我的世界私服能挣钱吗?

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一、创造交易系统

交易系统最好还是由服务器GM创建或是由少数人持有,若是对所有人开放,那么很容易出现BUG,然后被人利用造成经济损失。交易系统最好采用交易池形式(即玩家把东西放在交易池中,有人需要的时候由GM进行交易,并收取适当的手续费),而不是直接在NPC那进行交易。

二、打造稳定的经济系统

很多服务器的经济系统都脆弱不堪,因为交易过程只需要按一下鼠标右键,钱就瞬间到对方账户中了,除非是绑定物品,不然一旦有人入侵了NPC或交易系统,就能轻而易举地席卷资金。

所以需打造经济系统,可以以服务换取服务,打造多个中立的服务点,不同服务点的功能不尽相同,只有达到一定的条件,才能打开特定的服务。

三、做到收支平衡

收支平衡很好理解,也就是进入这个服务器的玩家所付出金钱的总和,=玩家离开时所带出金钱的总和。但很多服务器都忽略了财富累积过多时会动摇 server 平衡这一项,事实上,服务器只需将财富累积到某项程度,就可以开始定期向玩家征收财富税。

四、做到收入平衡

所谓收入平衡,也就是服务器的各种方式来所取得的收入,应该要和支出平衡,至于原因嘛,为了防止世界被毁灭.......

五、培养玩家赚钱意识和理财习惯

现在很多家长都在孩子小学生的时候就开始灌输理财意识,认为理财是生存的基本技能,那么游戏运营商何不趁此机会培养玩家的理财习惯呢。可以在服务器内设置各种赚取金钱的方式,如完成副本任务、破坏物、杀死怪物、采集资源、分解物品、制造物品、向玩家出售物品、开设商店等等。

六、控制好通货膨胀

这是各国各国央行头疼了很久也一直没解决的世纪大难题,不过在MC中却很好的体现。其实调控通货膨胀的方式很简单,就两种:1、增加物品掉率(这个建议直接PASS,容易让玩家失去兴趣)。2、提高物品价格(这个可以考量,不过要注意价高的物品尽量不要超过10,不然很容易造成盗号者打物的主意)。

通货膨胀是赚钱游戏中常见的方式,只要是玩家在乎的物品,就不要让它随时间的流逝而变得不值钱,这样玩家才还会花时间去收集、去兑换,不过可以通过降低不掉落率来解决这个问题。

七、做好规划

无论是个人服务器,还是联合多人服务器,都要制定一个好的规划,无论是建筑、地形、还是物品、NPC、或者地图、任务,前期越是细致周密,以后的服务器就越成功。

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